Esther的游戏手札:#86~90

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我是龙精虎猛还是心态大崩地在玩,跟我反应速度和双手操作速度和听觉灵敏度的乘数,以及跟我在游戏的等级、……,天天看着也是的呀!……现在的我很清楚,也不会去拿公共财物,更对粉笔完全没有了兴趣,但当我回想起抱着那几盒粉笔跑回家的时候,我还是会觉得开心

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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制作组完美的将两位主人一起经历过的场景和记忆的标志物件全部放置在这方寸岛屿之中。……可惜没截图 TAT),他们相互陪伴,追寻记忆的闪光。两位伙伴类似兄弟双子传说,有各自的分工。……另外作品还有很多讨喜的设定,比如一些谜题的设计与解密运用了像素游戏和粉笔画,童趣十足

传说之光(Lightale)

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幸存者之一的主人在这黑暗的世界苏醒。为了生存,他必须和其他幸存者共同竞争以吸收光球。……然而最后会是一个结局还是坏结局,决定权在玩家你的手上。……“当你在这个世界感觉到够了,一道光会带走你,带你到一个应该属于你的地方。”

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……音乐:VelecTi、Windbell_project、MIDIPanda PV:匣猫 UI:匣

寻迹(Trace: A Story)

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失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一定写不出什么曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节的工程修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……后面用到再回来参考。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起初想到不就随机嘛,搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量随意抽取一个;概率:指的是在既定数值

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人是个工作狂魔,常为失眠所苦。……背景:JuBoT.音乐:VelecTi、Windbell_project、MIDIPandaPV:匣猫……UI:匣

Tigerone:游戏设计学习索引

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14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖

版本:Early Access


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